EasyVQD/pkg/vqdcms/mode.go
2026-01-27 10:42:21 +08:00

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13 KiB
Go

package vqdcms
import (
"database/sql/driver"
"easyvqd/internal/core/vqd"
"encoding/json"
"time"
)
const VQD_IMAGES_DIR = "snap"
type Abnormal struct {
Value float32 `json:"value"`
Name string `json:"name"`
}
type abnormal []Abnormal
func (r *abnormal) Scan(val interface{}) error {
b, _ := val.([]byte)
return json.Unmarshal(b, r)
}
func (r abnormal) Value() (driver.Value, error) {
return json.Marshal(r)
}
type DefaultValue struct {
Thr1 float32 `json:"thr1"`
Name1 string `json:"name1"`
Thr2 float32 `json:"thr2"`
Name2 string `json:"name2"`
Ratio float32 `json:"ratio"` //比例
}
type defaultValue []DefaultValue
func (r *defaultValue) Scan(val interface{}) error {
b, _ := val.([]byte)
return json.Unmarshal(b, r)
}
func (r defaultValue) Value() (driver.Value, error) {
return json.Marshal(r)
}
type AbnormalModel struct {
ID int `gorm:"primary_key" json:"id"`
TaskName string `json:"task_name"`
ChannelID string `json:"channel_id"`
ChannelName string `json:"channel_name"`
PlanID int `json:"plan_id"`
PlanName string `json:"plan_name"`
TemplateID int `json:"template_id"`
TemplateName string `json:"template_name"`
FilePath string `json:"file_path"`
IsDeep bool `json:"is_deep"`
Abnormals abnormal `gorm:"type:json" json:"abnormals"`
DefaultValues defaultValue `gorm:"type:json" json:"default_values"` //设置的默认阈值
CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
UpdatedAt time.Time `json:"updated_at"`
}
/* 偏色参数 */
type VQDColorPara struct {
ColorThr float32 /* 偏色判断值,*/
/* 偏色次数比例,
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
ColorAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 亮暗参数 */
// OK
type VQDLgtDarkPara struct {
/* 超过200的像素比例,过亮阈值,
默认 0.1, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.5,
值设置的越大, 越不灵敏, 就是非常亮才算过亮
值设置的越小, 越灵敏, 太小的话误报会很多 */
LightThr float32
/* 低于55的像素比例,过暗阈值,
默认 0.4, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.2~0.6
值设置的越大, 越不灵敏, 就是非常暗才算过暗
值设置的越小, 越灵敏, 太小的话误报会很多 */
DarkThr float32
/* 偏暗或者偏亮次数比例, 连续多次检测出现的次数比例
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
LgtDarkAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 清晰度参数 */
// OK
type VQDClarityPara struct {
/* 清晰度判断阈值, 小于该值判定为模糊,
默认为0.4, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.3~0.99
值设置的越大, 越不灵敏, 太大的话误报模糊会很多
值设置的越小, 就是非常模糊才算模糊 */
ClarityThr float32
/* 清晰度异常次数比例,
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
ClarityAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 噪声参数 */
type VQDNoisePara struct {
NoiseThr float32 /* 噪声判断阈值,默认为 35 */
/* 噪声次数比例,
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
NoiseAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 对比度参数 */
type VQDContrastPara struct {
CtraLowThr float32 /* 低对比度判断阈值,默认为 30 */
CtraHighThr float32 /* 高对比度判断阈值,默认为 120 */
/* 对比度异常次数比例,
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
CtraAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 遮挡参数 */
type VQDOcclusionPara struct {
OcclusionThr float32 /* 遮挡判断阈值,默认为 6 */
/* 遮挡次数比例
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
OcclusionAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 蓝屏参数 */
// OK
type VQDBluePara struct {
/* 蓝屏判断阈值, 蓝色像素占图像面积比例,
默认为 0.6, 取值范围: 0~1, 建议范围 0.4~0.9 */
BlueThr float32
/* 蓝屏次数比例, 连续多帧中蓝色占比
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9 */
BlueAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 抖动参数, 做抖动检测, 尽量隔帧取帧做, */
// OK
type VQDSharkPara struct {
/* 抖动阈值参数
全局运动均值, 无论是目标移动还是画面抖动, 全局运动均值相对来讲都会比较大,
默认为 0.2, 取值范围: 0~10, 建议范围: 0.1~0.8 */
SharkThr float32
/* 出现抖动次数的比例,
默认为0.2, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.6 */
SharkAbnNumRatio float32
/* 全局运动幅度方差阈值, 理论上来讲, 抖动为全局画面移动, 方向幅度具有一致性, 方差应较小
默认为0.2, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.05~0.5
如果内部有很多运动目标, 该值较大, 所以设置较大, 会使得在有运动目标时, 判定为抖动 */
Resverd1 float32
/* 全局运动方向方差阈值, 小于该值时, 判定为全局运动, 可能会抖动
默认为0.2, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.05~0.5
如果内部有很多运动目标, 该值较大, 所以设置较大, 会使得在有运动目标时, 判定为抖动 */
Resverd2 float32
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/* 冻结参数 */
// OK
type VQDFreezePara struct {
/* 冻结阈值参数
静止的像素比例, 默认为0.999, 取值范围: 0.8~1, 建议范围: 0.99~1
如果画面静止, 该值比较大, 甚至会接近于1, */
FreezeThr float32 /* 冻结阈值 */
/* 冻结帧数占得比例, 尽量设置的大一些, 避免那些无运动目标的静止监控画面
默认为0.99, 取值范围: 0.8~1, 建议范围: 0.95~1, */
FreezeAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/*
马赛克检测
NEW: 新增深度学习版本 2.0.0
*/
type VQDMosaicPara struct {
/* 马赛克阈值参数
NEW: 新增深度学习版本 20240717
默认为 0.1 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9,
大于该值判定为偏色, 小于该值判定为正常,
*/
MosaicThr float32
/* 马赛克次数比例, 连续多帧中马赛克占比
默认为0.5,取值范围: 0~1, 建议范围: 0.3
连续多帧中马赛克占比 */
MosaicAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
/*
花屏检测 NEW NEW NEW NEW NEW
NEW: 新增深度学习版本 2.0.0
*/
type VQDFlowerPara struct {
/* 花屏阈值参数
NEW: 新增深度学习版本 20240717
默认为 0.1 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.1~0.9,
大于该值判定为偏色, 小于该值判定为正常,
*/
FlowerThr float32
/* 花屏次数比例, 连续多帧中花屏占比
默认为0.5, 取值范围: 0~1, 建议范围: 0.3
连续多帧中花屏占比 */
FlowerAbnNumRatio float32
Resverd1 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 float32 /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}
type VQDPara struct {
VecFrmNum int /* 连续分析帧数(2-64), 默认为10, 最大为 64 */
UseDeepLearning bool /* 是否使用深度学习版本, 默认使用深度学习版本 NEW: 20240717 */
EnableFunc int /* 功能使能,默认为 NXU_VQD_ENABLE_ALL,多项功能用或 */
ColorPara VQDColorPara /* 偏色参数 */
LgtDarkPara VQDLgtDarkPara /* 亮暗参数 */
ClarityPara VQDClarityPara /* 清晰度参数 */
NoisePara VQDNoisePara /* 噪声参数 */
ContrastPara VQDContrastPara /* 对比度参数 */
OcclusionPara VQDOcclusionPara /* 遮挡参数 */
BluePara VQDBluePara /* 蓝屏参数 */
SharkPara VQDSharkPara /* 抖动参数 */
FreezePara VQDFreezePara /* 冻结参数 */
MosaicPara VQDMosaicPara /* 马赛克检测 */
FlowerPara VQDFlowerPara /* 花屏检测 */
}
// config
func NewVQDPara(tem *vqd.VqdTaskTemplate) VQDPara {
var strFunc []string
if tem.VqdConfig.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_config")
}
if tem.VqdLgtDark.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_lgt_dark")
}
if tem.VqdBlue.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_blue")
}
if tem.VqdClarity.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_clarity")
}
if tem.VqdShark.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_shark")
}
if tem.VqdFreeze.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_freeze")
}
if tem.VqdColor.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_color")
}
if tem.VqdOcclusion.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_occlusion")
}
if tem.VqdNoise.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_noise")
}
if tem.VqdContrast.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_contrast")
}
if tem.VqdMosaic.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_mosaic")
}
if tem.VqdFlower.Enable {
strFunc = append(strFunc, "vqd_flower")
}
EnableFunc := GetAlgoEnable(strFunc)
return VQDPara{
VecFrmNum: int(tem.VqdConfig.FrmNum),
UseDeepLearning: tem.VqdConfig.IsDeepLearn,
EnableFunc: EnableFunc,
ColorPara: VQDColorPara{
ColorThr: tem.VqdColor.ColorThr,
ColorAbnNumRatio: tem.VqdColor.ColorAbnNumRatio,
},
LgtDarkPara: VQDLgtDarkPara{
LightThr: tem.VqdLgtDark.LgtThr,
DarkThr: tem.VqdLgtDark.DarkThr,
LgtDarkAbnNumRatio: tem.VqdLgtDark.LgtDarkAbnNumRatio,
},
ClarityPara: VQDClarityPara{
ClarityThr: tem.VqdClarity.ClarityThr,
ClarityAbnNumRatio: tem.VqdClarity.ClarityAbnNumRatio,
},
NoisePara: VQDNoisePara{
NoiseThr: tem.VqdNoise.NoiseThr,
NoiseAbnNumRatio: tem.VqdNoise.NoiseAbnNumRatio,
},
ContrastPara: VQDContrastPara{
CtraLowThr: tem.VqdContrast.CtraLowThr,
CtraHighThr: tem.VqdContrast.CtraHighThr,
CtraAbnNumRatio: tem.VqdContrast.CtraAbnNumRatio,
},
OcclusionPara: VQDOcclusionPara{
OcclusionThr: tem.VqdOcclusion.OcclusionThr,
OcclusionAbnNumRatio: tem.VqdOcclusion.OcclusionAbnNumRatio,
},
BluePara: VQDBluePara{
BlueThr: tem.VqdBlue.BlueThr,
BlueAbnNumRatio: tem.VqdBlue.BlueAbnNumRatio,
},
SharkPara: VQDSharkPara{
SharkThr: tem.VqdShark.SharkThr,
SharkAbnNumRatio: tem.VqdShark.SharkAbnNumRatio,
},
FreezePara: VQDFreezePara{
FreezeThr: tem.VqdFreeze.FreezeThr,
FreezeAbnNumRatio: tem.VqdFreeze.FreezeAbnNumRatio,
},
MosaicPara: VQDMosaicPara{
MosaicThr: tem.VqdMosaic.MosaicThr,
MosaicAbnNumRatio: tem.VqdMosaic.MosaicAbnNumRatio,
},
FlowerPara: VQDFlowerPara{
FlowerThr: tem.VqdFlower.FlowerThr,
FlowerAbnNumRatio: tem.VqdFlower.FlowerAbnNumRatio,
},
}
}
/*
异常结果
当前各异常返回出来的值,作为参考,外面也可以存到列表中进行应用
*/
type VQDResult struct {
AbnormalType int /* 异常类型,多种类型的,利用与或来确定异常类型 */
ColorDev float32 /* 偏色检测 */
LgtDark float32 /* 亮暗检测 */
Clarity float32 /* 清晰度检测 */
Noise float32 /* 噪声检测 */
Contrast float32 /* 对比度检测 */
Occlusion float32 /* 遮挡检测 */
Blue float32 /* 蓝屏检测 */
Shark float32 /* 抖动检测 */
Freeze float32 /* 冻结检测 */
Mosaic float32 /* 马赛克检测 NEW: 新增深度学习版本 2.0.0*/
Flower float32 /* 花屏检测 NEW: 新增深度学习版本 2.0.0*/
Resverd1 int /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd2 int /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
Resverd3 int /* 保留,暂时不设置,默认 -999 */
}